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早在 2021 年初,Bethesda 和 MachineGames 就宣布他们正在开发一款全新的《夺宝奇兵》游戏。此后我们就没有听到太多相关消息,但在联邦贸易委员会 (FTC) 反对微软收购动视暴雪提议的持续听证会期间,我们发现该游戏将是 Xbox 和 PC 独占。让情况特别有趣的是贝塞斯达最初计划将印第安纳琼斯游戏作为多平台发行。但在宣布这一消息几个月后,情况发生了变化,微软收购了 Bethesda,从此它成为 Xbox 游戏机的独占产品。据IGN报道,贝塞斯达发行主管皮特·海因斯 (Pete Hines) 表示,做出这一决定是为了降低风险并获得迪士尼的“一定程度的明确性”,迪士尼将游戏制作权授权给贝塞斯达。“你正在与一个许可人打交道,他会就你正在制作的内容提供大量反馈,这会给你的日程安排增加大量时间,这些协议,你不能随心所欲地花很长时间,你有一个时间窗口要发布一款游戏,你立即就会有一个时钟在滴答作响,”海因斯说。换句话说,贝塞斯达并没有完全控制《夺宝奇兵》游戏——它受制于迪士尼——而通过放弃平台来简化和精简开发流程可以更容易地满足这些外部需求。《印第安纳琼斯》游戏并不是微软收购贝塞斯达后唯一一款从多平台转向主机独占的游戏。同样的命运也降临在《Redfall》上:Arkane Austin 工作室负责人 Harvey Smith 三月份告诉 IGN France(通过谷歌翻译),放弃计划中的 PlayStation 5 版本游戏是“一个很好的决定”,因为这意味着“少了一个需要担心的平台,复杂性降低一分。”当然,制作主机独占游戏最终更多的是为了让你的平台看起来更好,而不是让开发更容易,但在这次听证会上避开这种区别可能更符合微软的利益。切断 PlayStation 游戏的开发可能不是微软希望监管机构过多听到的事情,但 Xbox 老板 Phil Spencer 指出,独占是双向的:正如 Axios 的 Stephen Totilo 在 Twitter 上报道的那样,Spencer指出热门蜘蛛侠游戏(迪士尼也拥有该资产)是 PlayStation 游戏机的独占游戏。

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